如何在 PVE 中安裝 Frigate
4 min分享手動安裝 Frigate 的過程
從自幹 IoT 架構轉 Home Assistant
8 minAndroid Dialog 的無障礙朗讀遇到神奇的坑
OpenSource Headless 留言板
2 min算是第一個開源的完成的專案
幫我媽組裝新電腦
7 min又可以大顯身手拉~ Hello Work PC
2025 聖誕節的電腦升級
8 min突然好想玩 Steam Game
[KMP] 02 - 如何引用 Firebase SDK
4 min在 KMP 專案中引用 Firebase SDK
[KMP] 01 - 快速開始
2 minKotlin Multiplatform 從零開啟 KMP 專案
Supabase docker 的 realtime healthy check 403
1 min自託管 supabase 時發現 realtime 容器一直是不健康狀態,後來發現請求一直是 403
在 RecyclerView 中使用 ComposeView 的 Crash 問題
1 min在 RecyclerView 內進行 ComposeView setContent 時的 crash 紀錄。
Raspberry Pi 5 啟用風扇
1 min剛拿到時為了風扇沒有啟動而苦惱,這篇文章記錄一下該如何自訂風扇啟動邏輯。
Android Dialog 與 BottomSheet 的無障礙 bug
1 minAndroid Dialog 的無障礙朗讀遇到神奇的坑
Supabse 類似 Firebase 的後端服務 - db table 的建立
3 minSupabase 一個近期 release 的產品,用來取代 Firebase 的開源後端服務,個人覺得看起來功能挺強大且方便的,所以就展開一輪研究,看能不能替換掉 Firebase。
物聯網開發筆記 (十二) Go+PostgreSQL Dockerize
2 min將原先使用 Google 的 Serverless 搭配使用自建的 go server
JetBrains Rider
2 min使用 JetBrains Rider 逐漸淘汰掉 Visual Studio,目前對於 Rider 使用上非常的滿意。
Unreal Web Browser 註冊 JavaScript
1 min近期專案的需求是要內開一個 Web Browser 來開網頁給使用者操作,交互的資訊難免會需要回傳到引擎內使用,所以就來記錄一下。
Unreal 5.1.1 支援 Swift Framework
1 min之前改 Unreal Source Code 來支援 Swift,使用上不太方便,主要也是電腦使用 Source Code 常常有問題,而且 Source Code 編譯真的很慢~~~,這次終於有一個方式不用改引擎也可以支援尚未有 Swift Module 的引擎版本。
Unreal 使用 Define 分引擎版本
1 min因為工作是設計 SDK 所以就很常要針對特定版本做 API 的相關修改,每次都忘記該如何使用 Unreal 的 define 這次就寫成一篇文章吧!
iOS 呼叫 Firebase Functions Not Found
1 miniOS 透過 Firebase SDK 呼叫 Google Cloud Functions 出現 NOT FOUND 的解決方式。
Xcode String Catalog
1 min以往製作多語系的時候,步驟有一點煩瑣,今天使用 Xcode 15 要製作傳統的語系檔發現舊的 strings 已被標記為 legacy ....
Mac UE5 輸出 iOS 無回應
1 min最近使用 UE5 測試專案的時候,輸出 iOS IPA 時,放著給 Unreal 跑幾十個小時也跑不完,只是測試專案超級誇張。
Swift Data 初略筆記
2 min建立專案時,看到 Swift Data 這玩意,雖然目前的專案可能還用不到,也有可能用到,就先初略的記錄一下這東西。
在 iOS 17 中使用 Symbols 呈現動感
2 minSF Symbols5 出來了,讓 APP 中使用 Symbols 更具動態感,讓畫面更生動一些。
Firebase SDK with Cloud Run Callable
3 min把自己寫 Client 的 Google Cloud Functions Callable 在呼叫時遇上 NOT FOUND 的問題記錄一下。
GCP functions v1 遷移到 v2
3 min開發新的 Node.js 服務時,發現 Firebase 已經開始主推 v2 版本,除了有更快的速度與並發還有處理時間,新的價格算法也需要去留意,官方目前的態度是推薦你使用第二代,但對第一代也有繼續保留的意願。
使用原始碼建置 Unreal Editor
5 min最近要研究如何修改 Unreal Source Code 以符合專案需求,剛好工作電腦有 mac 跟 windows,就順手研究寫下如何透過 Source Code 啟動 Unreal Engine
物聯網開發筆記 (十一) 第二次實際運作
4 min2022 年初跟家父提出這個專案時,他非常期待,雖然市面上有很多替代的東西可以做,例如 WiFi 開關等等、定時灑水器等,但這些東西無法加入自有邏輯,也無法客製化,所以還是動手做更符合實際需求,這次是第一次的伺服器正式上線。
Unreal Visual Studio 無法啟動偵錯
1 min搞了老半天的 Unreal 無法啟動偵錯,居然只是因為一個小問題,結果多安裝了一堆工具多占了硬碟空間。
物聯網開發筆記 (十) Jetson Nano Env 環境設定
2 min記錄下我在 Jetson Nano 上使用 GPIO 的一些問題,與解決方式。
iOS 網路狀態 API
7 min記錄一下如何將舊有的 SCNetworkReachability 與新的 Network.framework 混用,並且有狀態更新的相關通知。
物聯網開發筆記 (九) Python Server
6 min採用 Python 撰寫 Server 串接 MQTT Broker 以及透過 GPIO 來開關繼電器
物聯網開發筆記 (八) 串中央氣象局 API
5 min因應手動控制的需求,再串上天氣預報等資料,提供手動時給予控制人的判斷。
物聯網開發筆記 (七) 加入 Line Notify 通知
2 min不管是不是 iOT 都可以透過在 Server Post Line Notify API 來用 Line 接收相關訊息。
物聯網開發筆記 (六) Google Serverless
5 min透過 Google Cloud Serverless 打造一台 iOT 終端設備的中樞,讓它利用 MQTT 協議自動通知所有訂閱的設備。
物聯網開發筆記 (六) EMQX Cloud MQTT Serverless
2 min關於 EMQX Cloud 部署 MQTT Serverless 可免於管理,以及 Pay as you go 的特性。
使用 Poetry 取代 pip
2 min使用 Poetry 取代 pip 並管理相關依賴
Unreal 5.2 with Xcode 14.3
1 minUnreal 5.2 終於可以搭配 Xcode14.3 拉
Unreal 如何支援 iOS 多語系
4 min讓 Unreal 支援 iOS 的 NSLocalizedString
Unreal 升級錯誤 The type or namespace name 'Tools' could not be found
1 min升級時若出現 The type or namespace name 'Tools' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 可以參考此方法
物聯網開發筆記 (五) MQTT with SSL
1 min幫 MQTT Server 加上 Openssl 憑證
如何管理 Xcode 版本
1 min最近更新到最新的 Xcode 版本才發現出事了!
物聯網開發筆記 (四) MQTT with Docker
2 min苦惱時,所幸翻到了 MQTT 這個東西,可以替代 Firebase 雲端推播
物聯網開發筆記 (三) Token error
2 min開發的 IOT 裝置遇上了 token 生成失敗的錯誤,導致無法將資料上傳到 Google Cloud funtion,苦惱中。
物聯網開發筆記 (二) ESP32 實作
2 min開發物聯網,採用 ESP32 進行實作
物聯網開發筆記 (一) 介紹
3 min研究物聯網的介紹文章
Unreal 啟用 HTTP Listener 來處理社群登入
5 min在 Unreal 中利用 HTTP Server 開啟 HTTP Listener,處理外部瀏覽器登入回傳。
Java、Objective-C 傳送圖片到遊戲引擎
3 min讓 Java、Objective-C 語言能夠將圖片轉為 Unity、Unreal 可用的 Texture。